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/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0335.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-06-01  |  2.7 KB  |  59 lines

  1. A game like this would be a very worthwhile attempt.
  2. I understand that the current game is on the way though. GOOD! Who needs
  3. to stop at just one! :) OK, I think a strategy/action (eg C&C) game
  4. should be considered for the NEXT project (Lets get some practice
  5. in first!). REASONS - (prepare yourself ;))
  6. Because it isn't to reliant on flashy graphics. Most of the suggested
  7. games obviously wouldnt compete with a pc graphically, but with these
  8. types of games (ie Command&Conquer/worms/lemmings etc) cool ideas are
  9. THE ONLY thing which makes them good! You dont see a single damn
  10. shaded/textured polygon in C&C! but it`s a huge seller! and a brilliant
  11. game (MULTIPLAYER!!!). So unless you can make something with 'UNREAL' ;) 
  12. graphics, the best option is a realtime strategy/action game. (that is
  13. if you want to annoy PC owners and who doesnt!)
  14. Graphically it`ll be possible to make it detailed WITHOUT heavy processor
  15. strain. No need for scrolling either! I suggest a game with base building
  16. (but something different from C&C) because you get that feeling of
  17. ownership, and terror when its being destroyed!
  18. But the most important thing is MULTIPLAYER! Thats what the Amiga
  19. really lacks and thats why I also own SATAN'S computer. There needs 
  20. to be atleast a 2 player/serial link, or 4 player split screen team thing.
  21. Hell if you were real ambitious what about a network/internet game!
  22. PEOPLE NEED TO THRASH OTHER PEOPLE! It's the human way :)
  23.  
  24. ALSO with a game like this, people who aren`t very good programmers/artists
  25. /musicians can also contribute with map design for one player and
  26. multiplayer missions. Not to mention loads of ideas which could be
  27. implemented with alot less trouble. The rendering crazed people could
  28. do the multiple angle sprites while others can do terrain/buildings.
  29.  
  30. WHEEEW!!! Big message! Anyway while the other game is being written,
  31. have a think about how serial/network/internet routines could work.
  32. Because even if the next project isnt like this, I really think
  33. multiplayer is the only option left to make those PCing smug gits
  34. want to play and appreciate WHY the Amiga was/is/WILL BE! a great
  35. machine! :)
  36. THANK YOU AND GOOD NIGHT!
  37.  
  38. CAMERON BONDE, Cambo
  39. "DONGLE" Australia, Tasmania
  40. cbonde@lawson.appcomp.utas.edu.au
  41.  
  42. On Thu, 29 May 1997, Mr. Giark To You wrote:
  43.  
  44. > On 23-May-97, Manuel Tonatiuh Moreno wrote:
  45. > >Imagine a two legged, antropomorfic turtle with a helmet.
  46. > >This agent has or can pick up different power ups: grenades, dynamite,
  47. > >rockets, land mines, a jetpack, keys, an immovilizing fluid, shields and
  48. > >so on; not only weapons. He can use these powers in a strategic way to
  49. > >achieve his goals.
  50. > >What do you think?
  51. > We'll keep it in mind for the NEXT project.
  52. > Well met and godspeed,
  53. >                       Giark
  54.  
  55.  
  56.  
  57.